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美國聯準會(Fed)加速升息的擔憂正逐漸減緩,全球股債市近期仍維持緩步上揚的格局。柏瑞投信表示,Fed今年升息的原因為美國經濟的持續擴張,加上景氣回升將帶動金融業的獲利增長以及信用風險的下降,特別股相對其他資產類別具有投資利基。為了因應美國進入升息循環和美國總統川普的政策方向,柏瑞投信推出境內首檔、台灣唯一的特別股基金,並在市場上獲得熱烈的迴響,該基金截至3/31的規模為新台幣117億元。
柏瑞投信表示,全球金融市場在川普勝選後進入了一個特別的時代,「川普經濟學」可能增強美國經濟的成長力道和通膨升溫。不過,回顧最近3次美國升息循環,除1994年升息步伐較快,特別股承受的下壓較大外,在2004年、2015年的升息環境下,美銀美林固定利率特別股指數在升息後的績效均呈現正報酬,今年截至3月底的指數漲幅為5%。
柏瑞特別股息收益基金經理人馬治雲表示,特別股因為具有價格波動不如股票劇烈,又類似債券能提供固定收益的特性,加上投資標的透明度高、流動性佳,且多數都具備「類投資等級債」的信評,連美國股神巴菲特(Warren Buffett)也曾投資過特別股,在美國步入升息循環後,特別股更能展現其獨特的資產魅力。由於特別股在股利分發和債務求償上都享有較普通股優先的權利,以往都只有投資嗅覺敏銳、資金實力雄厚的法人和大戶才有機會優先搶購,一般投資人想要介入的門檻和難度都相對較高,但如今投資特別股不再是少數人的專利。柏瑞投信發行境內首檔、台灣唯一的特別股基金,現在更推出手續費後收型,持有基金只要滿三年就免收手續費,且0分銷費,又擁有台幣、人民幣和美元等多重計價幣別的「N級別」,只要小額資金就能進入投資特別股的殿堂。所謂「N級別」即取「NEW」- 為創新、首次的概念,該級別為境內多幣別、手續費後收型產品,且不同於大多數後收型基金,投資人能在持續持有三年後,除了免手續費,也不收取分銷費,是投信業界的一大創舉,更開啟境內後收型級別基金、「0分銷費」風氣之先。柏瑞投信總經理楊智雅指出,N級別的推出具有使命感,雖然長期以來的後收型產品,大部分還是要額外收取分銷費,結果持有時間越久,反而付出越高的費用,形同變相增加投資成本。但是N級別卻是以客戶效益為出發點,鼓勵投資人要長期投資,並透過0分銷費幫助減輕客戶的投資成本,相對就能提高勝率,對銀行來說也是好事。(工商時報)
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2016-12-09
總統蔡英文昨日拍板電業法修法方向,將優先發展綠電,並稱電價不會漲,不少民眾質疑這樣的邏輯是否互相牴觸?行政院長林全今(18)日在立法院受訪表示,不會。
林全指出,這次修法希望讓綠能完全自由化,生產的綠能,可以直接供給消費者、直接賣給台電,或透過台電電網輸送給特定客戶。這個作法的好處,是讓某些企業可以標榜其使用綠電,或是某些希望能夠有綠電證明的企業,可以直接購買。
林全說,這對台電而言也是減輕負擔,因為直接購買,台電就不必用比較高的價格來買綠能,對電價不見得沒有好處;希望透過自由化方式,以比較有效率的方式來生產,讓綠電能增加,同時也不要造成台電的負擔。
記者追問,綠能發電能否彌補核能發電的缺口?林全表示,這是一個好問題,核電與綠電性質不完全一樣,可以部分互補但並非全面互補,全面互補還要靠節能、分時電價,讓尖峰需要量減少等方法控制,整個核電被取代要有這些配套才行。
被問及台電有意建海底城貯存核廢料一事,林全說,早上看報紙才知道,他不知道這件事情。
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新聞來源: 遊戲基地《英雄聯盟》韓國戰隊 SSW 的冠軍輔助 Mata 近日宣布將退役專心經營實況,此舉驚動了不少玩家,關於他捨棄電競職業選手身份而改走實況主的選擇,對不少玩家來說可能都難以理解,但近期外媒 Golden 10 以美國 LCS 電競選手和 Twitch 實況玩家的收入進行分析比較,同時點明了職業選手和實況主的的優劣點,或許可以替 Mata 等電競選手為何選擇退役的原因做出解釋。玩家究竟是如何透過電競與實況維生的呢?文章開頭先從《英雄聯盟》電競選手的收入開始介紹,《英雄聯盟》的開發商 Riot 為了確保選手的生計曾制定相關條款,每一個戰隊在賽季中最少都必須給予選手 12500 塊美金(約台幣 38 萬左右)的賽季所得,在一個有 28 場比賽的賽季裡,平均一場比賽一個選手就賺取了 450 塊美金;聽起來相當誘人,不過電競選手就跟一般的學校教師一樣,他們的工作不是一整年都有事可做的,所以選手在賽季結束之後必須想辦法養活自己。這時候實況就出現了因為該項規定只有在賽事期間,《英雄聯盟》的電競選手才會有薪水可拿,賽季過後無比賽則也代表著選手是處於無收入的狀態,因此玩家才會在賽季後於知名實況平台「Twitch」 上看到多位《英雄聯盟》職業選手在進行實況,用實況來賺取收入渡過無賽事的時期,而實況能帶來多少收入也是許多玩家所好奇的點。除了無賽事打就無收入這項缺點之外,規定上也有著一些缺陷,若在賽季期間有選手是中途遭替換,則薪水是按照參賽次數來算,像是本次賽季 TSM 的輔助 Gleeb 在賽事期間被換下場由 Lustboy 擔任新的輔助,雖說雙方都受惠於 Riot 所訂製的規定,但由於兩位選手處於各打了 14 場賽事的關係,兩位選手皆只有給予 6250 塊美金的賽季所得,與規定內談到的 12500 美金差了許多;這樣的案例也許讓人覺得電競選手的收入不是很穩定,但如果選手在賽事中表現良好,則有機會獲得廠商簽約取得更好的待遇,像是知名美國《英雄聯盟》電競選手 Scarra 就因為與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得曾高達 50000 美金,足足比基本條約所給付的賽季所得高上了兩倍多。隊伍的表現穩定,同時也代表著選手有機會獲取更高的薪水(上圖為美國隊伍《英雄聯盟》Dignitas)另外也別忘了賽事的獎金,光是世界冠軍就可奪得 100 萬美金的獎金,也是交付給電競選手文章中以一場比賽 450 塊美金,每個禮拜兩場比賽的狀態下來計算電競選手的時薪多少,假設選手一個禮拜有四天都會花費 12 個小時來練習、觀看 VOD 和參與團隊訓練,剩下的兩天則花費 16 個小時來參與 LCS 賽事,時薪算下來約 14 塊美金,算是一個不算好但也不算糟的價碼,不過這並未包含賽事前的長期準備和訓練,多數的隊伍都會在賽季開始前兩個月就先開始進行訓練,可以說是付出了比上敘還要多的時間。該位作者也將各種職業運動的最低薪資拿來與電競做比較,一位美國職棒選手的最低薪資為一年 50 萬美金,一場比賽的價格為 3000 塊美金;新進的美國職業籃球選手則是 50 萬美金(或是一場比賽 6000 塊美金),美式足球的職業選手薪資為 42 萬塊美金,電競選手的薪資(四季加總約 5 萬塊美金)只有高於美國職業足球選手(年薪為 3 萬 5 千塊美金),不過電競選手本身有著一般職業運動所沒有的優勢。實況一直以來都是部分《英雄聯盟》玩家主要的獲利方式,其中可是有不少身手不錯的玩家,寧願做個實況主也不要作為一位電競選手,畢竟與電競選手比起來,實況主本身可以自己安排工作的時間和內容,與需要團體訓練和管理的電競選手比起來,實況主擁有較多的自由度,那收入呢?實況的收入可分為廣告收入、玩家訂閱、玩家捐款和廠商贊助,先從廣告的部分看起,以 Twitch 平台來看,若在頻道上放置廣告,每 1000 位觀看者看到廣告,該位實況主就會獲得 3.5 塊美金,文章中的作者以《英雄聯盟》選手 OddOne 為例,該位選手每一次實況都有著固定的 20000 位觀看者,若他在頻道上放置一支廣告實況一小時,便會獲得 70 塊美金的收入,若連續五天都實況 8 個小時總計 40 個小時,OddOne 在一個禮拜內便賺進了 2800 塊美金,一年便賺了 145600 美金,若再多放置幾支廣告上去,則收入將會更加可觀。但也不代表廣告就是個良好的收入要獲得廣告收入的部分必須是在玩家「看到」廣告才算,但現在多數的玩家皆裝了「AD Block」等插件來阻擋廣告內容,這些玩家因為「AD Block」因此看不見廣告,因此並未算在廣告收入內,所以想支持選手或是實況主的玩家,在觀看實況時還是記得把「AD Block」關了在看。「AD Block」的出現對實況主造成了不小的困擾第二項收入來源則不受「AD Block」的影響,就是實況主的「訂閱」收入,玩家可透過每個月支付固定金額來訂閱實況頻道,除了享有較為良好的聊天室品質外,也會獲得特殊徽章等福利,在「AD Block」出現之後,訂閱便成了實況主的主要收入;一位訂閱著月付 4.99 美金,其中有 2.5 塊美金為實況主所有,有 2000 位訂閱者就代表著 5000 塊美金的月收入,是不是相當的可觀呢?玩家捐款的部分則是每個實況主最樂意見到的收入,因為這些捐款並不會被抽成,將全數歸實況主擁有,也有的實況主則是利用這樣的優點來舉辦慈善活動,透過實況遊戲或是比賽來進行募款,讓玩家捐助的金額不會受到各種抽成,並直接交付給弱勢團體,曾有不少慈善活動透過實況的方式而募到了不少的金額,除了廣告、訂閱、玩家捐贈之外,再來就是廠商贊助,實況主可透過與廠商合作簽約的方式,在頻道上放置商品廣告來獲取額外收入。綜合以上的結果來看,實況主的收入感覺相當可觀,但要達到這樣的收入,前提是必須要有固定的觀眾數量,Matthew Galbraith 在文中指出 1500 到 2000 的固定收看者,預估可帶來 26000 到 35000 美金的年收入,若固定觀看人數少於這兩個指標,則獲利將相當稀少,實況主同時還得煩惱起居問題,並且還得花費心力來經營實況頻道,個人玩遊戲的技術好壞也是影響觀看人數的要素之一,所以在辭掉工作決定當個實況主之前,建議先三思。看到這裡,相信各位玩家都不難了解為何《英雄聯盟》職業選手在賽季結束後都會開始實況,以及為何有些實力不錯的玩家選擇做個實況主而非電競職業選手,當電競選手 Scarra 與 Dignitas 簽訂合約,賽季所得高達 50000 美金時,Dignitas 的 AD Imaqtpie 則表示靠著實況在一個月內賺取了 9000 塊美金,若換成是擁有 50000 多位固定實況觀看者的 TSM 人氣選手 Bjergsen 或是 Dyrus,想必可以得到更加可觀的收入;這也是為何許多韓國選手選擇到 NA 的原因,雖說競爭力較為低弱,但所能得到的實況收入卻比職業選手還要多。透過 Matthew Galbraith 的文章,相信各位玩家都能大致瞭解電競選手的生態,以及選手們會在賽季結束後經營實況的原因;電競選手本身可獲得廠商安排食衣住行,同時也有機會代表自己的國家為國爭光,實況主則是可以用相當自由且多元的方式來賺取大量收入,各位玩家若是要以「遊戲」的方式來維生,會選擇哪一條路呢?是自由且多收入的實況主,還是於世界舞台上發光發熱為國爭光的電競職業選手呢?本篇新聞相關連結:※Comparing the potential earnings of LCS PLayers to Professional Streamers
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